他们打职业打了这么多年,从来没有见到有打的好的随机选手。
星际争霸需要的高练习量不足以支撑一名选手同时完成3个种族的练习和研究,不过当他们真正和高燃交手的时候彻底傻了。
仅仅打了2场比赛,他们就知道对手确实如ti所说,是一个极强的对手……
以卫星现在的状态还能和高燃稍微打一打,不过亲本几乎没有什么机会。
当然这些韩国选手训练赛用出百分之多少的实力就不太清楚了。
在训练赛结束之后kz一整队开始研究起高燃的比赛录像,比赛录像中也有高燃的第一视角,简直夸张……
正面交战的同时还能够在家里运营。
就和他们曾经遭遇过的ai一样。
而且高燃的操作感觉非常有节奏感,每一步不慌不乱,到中期操作最频繁的时候高燃也能保持着超高强度的操作。
最主要的是思维很清楚。
这是高燃游戏一贯以来的特点。 …… 星际的比赛有很多种风格。 不过大体可以分为4大流派。 稳:即最基础的游戏打法,也就是大家说的正常打。 在兵力,科技,经济三者中取平衡点,做好侦查和防守,当对手rh的时候能防得住,当对手偷经济跳科技的时候能勉强跟得上,可以依据局势进行转型,属于万金油式打法。 利用操作和运营战胜对手,属于强者的打法,越强的对手越偏稳。 不过遇到极限偷经济偷科技的对手则会被甩开差距。 偷:即前期舍弃兵力,极限偷经济跳科技的打法。 优点是当对手没有rh或有效压制的时候可以在游戏的中后期以绝对的兵力/科技优势碾压对手。 缺点也很清楚,是当对手使用极限快攻战术或者前中期的一波战术时容易由于兵力不足防不住被打死。 有道是“两眼一闭就是偷,对手一波我gg”。 很多弱者打强者都会用这种方式取得一定的优势。 狗:主要指前期采用极限rh打法或者用一些比较奇特的战术进攻。 优点是如果对手没有侦查到,没有进行有效的防御,就会在前期被打到重伤甚至短时间解决战斗,比如著名的12d,修地堡等等。 缺点是如果对手打得很稳,该有的纪律性都有,那么一旦rh被侦查到,局势就会进入大劣势。 莽:就是一个字——干。 中期疯狂暴兵,不考虑后续运营和科技,力求在中期把对手一波打死,缺点也是上面狗的缺点。<。 高燃属于我全都有…… ti和高燃打的这几天,高燃稳着打基本战术,偷着打也有,狗招多如牛毛,莽起来也是不讲道理…… 两周时间一晃而过,星际争霸黄金联赛春季赛第一轮揭幕战即将打响。 大家最关注的无疑是kz和drea的这一轮焦点战!<99.。.99.