在更衣室简单的总结了一下比赛中的细节问题,lng就开始着手准备下一把的对局了。
李承勇对他有一些了解,俩人也在lck的时候一起吃过饭。 如果让李承勇评价krar的话…… 他只能说krar其实已经渡过了最巅峰的时期,即将24岁的他只能算是处在巅峰期的尾巴。 职业选手23岁这道坎,真的很难迈过去。 即使强如faker,也没有在23岁之后展现自己的统治力。只有传奇上单“马大头”,在非黄金时期触碰到了召唤师杯。 krar也曾是个极其全面的ad选手,但是他在一点点的变弱,这是毫无疑问的事实。 <的比赛里,第二三局krar连续使用希维尔对上“ad对线天花板”uzi。 面对uzi的霞与卡莎,在英雄没有明显克制关系的前提下,第二小局10分钟,双方补刀持平;第三小局10分钟,希维尔领先10刀2层塔皮。 这足以说明他的实力。 “他面对非指向性技能时,向上走位的概率是61………”neln是新加坡人,汉语的口音有些奇怪,但是所有人都在认真的听着他的“指点”。 “krar拿到后期carry型英雄往往能接管比赛。上赛季lgd的胜率只有33,但是krar使用希维尔霞的胜率就激增到45,使用新英雄厄斐琉斯在rank时………” 至于战术和策略,就要靠对游戏理解更深的职业选手和教练了。 <俱乐部更信奉传统体育的模式,每个职位上都有专业的人士“坐镇”。 据他了解很多俱乐部都是教练身兼分析师,这样的俱乐部,怎样去面对lck的“数据压制”呢? 说到底,“大数据时代”这个概念已经渗透进各行各业了。 比赛打的不仅仅是操作,打的更是一个团队的后备力量。 但最可怕的还是某个“天选之人”有系统作为后备力量…… “叮!正在为宿主显示krar选手的能力值! 姓名:河悰勋 游戏id:krar 所属战队:&nd&n 位置:adc 状态:平静 技巧:s 89~92 意识:s 90~93 发育:s 92~94 走位:a+ 88~92 团战:s 90~92 反应:a 86~88 灵性:a+ 88~92 心态:s 92~95 总体评价:a+ 天赋技能: 适应性ad(橙):随着在队内战术地位的变化,而触发不同属性加成。 当角色为蓝领ad时,增加自身意识、发育能力值各2点,灵性能力值1点。 当角色为核心时,增加技巧、走位、团战能力值各2点。 补锅匠(橙):当2名或以上的队友状态不佳时,随机提升自身能力值共5点。 死亡双召(白):在自身即将死亡或者面对即将死亡的敌人时,会降低自身随机属性5点,并更容易在召唤师技能的使用上出现失误。” 李承勇看到krar最后一个技能的时候,脑海里突然