指望玩家们用爱发电制作出一款款有趣的od,或者是游戏地图,如果游戏的品质足够出色的话是完全能够做到件事情的。
但这是有一个度的,那就是付出与得到的反馈是否成正比。
依靠自己的爱为喜欢的游戏发电,为其付出精力跟金钱,收获的只是同样热爱这款游戏玩家们的称赞,当然如果足够的出色这些od也可以成为你简历上的一份履历,为你以后的发展奠定一定的基础。
那就是一方面同样,对游戏厂商而言,od虽然增加了游戏的寿命,但从另外一个角度而言游戏寿命越长就意味着玩家越难迁移到新作上,尤其是对于一款买断制的游戏而言。 不过对于杨晨而言,他很希望星云游戏旗下的产品,能够作为一个常青树,没有什么股东财报的压力是一方面,其次更重要的一件事情,那就是他跟徐煜有一个共同的看法,一款游戏将其发展到一定的程度,其ip带来的联动收益将会更高。 有过这样的例子,但基本上一个巴掌都数不出来,同时一个优秀的od还需要制作者花费大量的精力,而带来的物质回报却基本等于零。 这种环境下,除非是对于一款游戏爱到了极致,否则是很难支持od制作者进行坚持开发下去的,但同样的od制作者也是人,需要生活,光靠热情跟责任并非长久之计,所以在各式各样经典的od都面临或者有一个这样的情况,那就是有生之年系列。 几个月,甚至一两年,以及更久才能够迎来一次版本的更新,甚至从某个时间段之后完全了无音讯,又或者一款od,途中几经易手,甚至代码核心玩法都一改再改,这些都是有的事情。 “没有上架收费的地图,每周我们将选取十张最优秀的地图,官方的经费补贴。” 听着杨晨的话,王烨等人露出了懵逼以及意外的表情,对于杨晨的这个想法他们完全没明白到底是什么意思。 “行了,先去进行工作吧,我去跟徐总商量些事情。”看着王烨跟袁野几人的表情,杨晨也知道他突然冒出来的这个想法,估计他们是很难提出建议了,当下摇摇头转身准备去徐煜那边的办公室跟徐煜商量一下。 前者让其制作者,拥有了物质上的回报与收入,当然吃相这个东西就不说了,反正是恨不得连一句特别的语音都要收费。 但吃相难看归难看,其运作方法倒是让杨晨觉得耳目一新,官方的制作工具包括官方在制作工具中的素材,还有后期分成的模式都让od制作者拥有了一个物质上的回报。 不过同样因为其越来越难看的吃相,这也导致了后续的发展中,其已经被局限住了,并且越来越难以发展,故步自封。 而后者stea平台中的创意工坊,则是让杨晨看到了其模式该如何进行管理,并且对od进行分类。 之前在《上古卷轴:天际》上,他们的官方od社区仓库,其实也有一种创意工坊的模式了,但在完整性上还是差了不少。 而关于《魔兽争霸》中地图编辑器衍生的od地图,到底该不该收费,从而让地图足够优秀的制作者能够有物质上的收获,使他们更具有热情的来制作地图,又或者还只是作一个管理者,一如《上古卷轴:天际》时的样子,杨晨一时之间也没有太好的决策。 这种关乎到商业上的事情,杨晨自己虽然拿不定主意,但他却挺明白一件事情的。 那就是关乎到收益问题他搞不定的时候,找徐煜一起商量总没错的。 于是,五分钟后,徐煜的办公室里面,刚刚完成了关于《游戏王》电竞发展计划报告书,想要小憨一会儿的徐煜看着推门而入的杨晨,他默默的叹了声气。